StS アイクラ 自傷系
自傷するカード
table:自傷
0 パワー 残虐 ターン開始時1ドローと自傷1
1 パワー 燃焼 ターン終了時全体5ダメージと自傷1
継続して自傷デメリットを発生するカードたちと、それをメリットに変える「決裂」。あんま使いやすくはないか?
燃焼の毎ターン全体5ダメは、自傷をメリットに変換できなくても普通にある程度強そうな感じはある。
ただ筋力などのバフがかからないので、ゲーム終盤はさすがに弱いかも。
自傷シナジー
table:自傷
1 パワー 決裂 自傷ダメージのたびに筋力+1
エナジーを産む系のカードにも自傷デメリットのついたものがあるので、そのあたりまで取れていれば「決裂」も強いかも。
ヘモキネシスとも組み合わせられる。